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突然涌现的汉化组,让无数老游戏重见天日

文章来源于差评X.PIN,作者差评君 本文转载自微信公众号:差评X.PIN(chaping321) 撰文 | 赤膊朋克 编辑 | 小鑫鑫 & 阿泰 东北话配音的NDS版《使命召唤》 ,你玩过吗? 下面,开始绷住大赛,要求听到这段游戏内配音后,必须绷住! 恭喜你挑战成功。 但接下来你要面对的,是更严峻的关卡—— 河南话配音版的NDS 《FIFA 2020》。 以上两款汉化+中文配音的游戏,出自于我们

突然涌现的汉化组,让无数老游戏重见天日

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文章来源于差评X.PIN,作者差评君 本文转载自微信公众号:差评X.PIN(chaping321) 撰文 | 赤膊朋克 编辑 | 小鑫鑫 & 阿泰 东北话配音的NDS版《使命召唤》 ,你玩过吗? 下面,开始绷住大赛,要求听到这段游戏内配音后,必须绷住! 恭喜你挑战成功。 但接下来你要面对的,是更严峻的关卡—— 河南话配音版的NDS 《FIFA 2020》。 以上两款汉化+中文配音的游戏,出自于我们口中的 民间汉化组织 ,这些人完全兴趣使然,自掏腰包赋予了一款又一款老游戏,重新被中文玩家看到的机会。 曾几何时,各路汉化组堪称在世活佛,让年幼的我们领略了《重装机兵》里永恒伊甸下的人类文明。 看懂《爱相随》中的暧昧情愫,甚至是《孤胆枪手》里的任务说明,尽管这中间也曾闹出过不少笑话,比如《红警》里的海蠍被大伙看成海螺。 还有经典的,控制肥大打出饰拳。 又或是把《上古卷轴》翻成老头滚动条,可退一步说,至少他们把一堆英文字母和平片假名,变成了大伙都能念出来的中文汉字,甚至还有可能帮大伙学学繁体中文。 总之,在那个一切都很贫瘠的时代,已经相当够用了。 如今,各路游戏里简中早已是标配,甚至中文配音都不再新鲜。按理说,民间汉化组也应该早已退出历史舞台,沦为回忆,但却恰恰相反, 近些年,不,近一年内,突然又涌现出了大量独立汉化人和汉化组。 为了搞清楚这件事,我也找到了几个一直有在默默付出的汉化作者,向他们询问了目前的情况。 甚至我自己,作为一个对编程一窍不通,连二进制都不懂的人,也开始尝试起了做汉化,且颇有那么一点成效。 相信很多玩家,总得有那么几个一直没被汉化的意难平游戏。 比如我就是曾经因为语言障碍,始终没能通关《女神异闻录》的两部旧约,以及《真女神转生4》,和樱井那部相当出色,堪称榨干3DS机能的《帕鲁迪那之境》。 本以为这辈子这些游戏都不会被汉化,但近两年,这几款游戏的汉化陆续推出,而且质量颇高,玩到的时候真有点泪目了。 甚至改版游戏都有汉化 说夸张点,就是有种游城十代小时候的愿望,被海马公司实现的感觉。 重点是,新增的老游戏汉化,还远远不止于此。 去视频网站上随便一搜,都能蹦出来大量称得上是冷门的汉化游戏项目,其中PS2、GBA、NDS、3DS 平台的可能占比最多,PSP、SFC 这类也同样不少。 有些是已经发布了完整汉化版,有些则还正在进行汉化工作中,比如NDS上有款因为体量和文字量过于庞大,始终没人动工的《无限航路》,现在已经有了可玩的中文版本。 SFC上的《四狂神战记2》,就是那个羽生结弦称之为他少年时代精神原点的游戏,也在这两年发布了完全汉化版。 如果有哪款游戏因为没汉化而成为了你的意难平,那现在你完全可以自己去搜搜,我感觉大概率,就能找到它的汉化版。 哦对,现在甚至还有一种趋势,就是 很多民间汉化,除了字体美化、完全中文,都开始追求中文配音了。 除了我开头提到的那俩,《战神2》这款早就被汉化过的老游戏,仍然有操作空间,是的,你没听错,前阵子《战神2》推出了一个汉化 + 粤语配音版。 下面就是开场画面,我不多说,直接展示: 然后我也得再着重强调一下,就是上述中文版游戏ROM,仅供学习交流,民间自发,不用做任何商业用途,完全免费。 所以可以说,这些汉化组,可能是现在这个残破因特网中最有互联网精神的一批人。 那到底什么叫互联网精神,我觉得有句古话说的挺对,“有人不吝啬分享开源精神,有人不吝啬回复楼主好人”。 扯远了,至于我比较好奇的,其实还是汉化工作,到底是怎么做的,以及为什么最近突然之间,就蹦出来了这么多独立汉化作者,就连很多以前相当难啃的作品,如今居然也都有了成果。 到底是汉化工具得到了十足的进展,还是这两年汉化爱好者数量变多了呢? 为了搞清这些事,我联系到了一个成立十几年,汉化过接近100款游戏的“某民间汉化组”,甚至还找到了那个给NDS COD做中文配音的老哥。 只可惜,无一例外,这些汉化侠全都不希望我透露他们的ID,那咱们也尽量保护人家的隐私,就让他们深藏功与名吧。 下面就先简单聊聊,一款老游戏,到底是怎么汉化出来的。我采访的这位老哥表示,通常来说,一个汉化项目主要得解决两个板块——文本,和图片。 文本很好理解,就是游戏中大量的对话、菜单、道具说明等等。而图片,则是因为有些游戏里的文字,是以图片的形式出现,比如标题等。 这事乍一听,似乎没多难,比如我之前的猜测,像文字这一块嘛,应该是先找到源文件中对应台词的部分,然后把他们汉化好塞回去,就ok了。 但实现起来却有着相当多的麻烦,因为这涉及到一个字库的问题。 所谓字库,就是一款游戏中,要用到的所有文字,开发者都会提前以一个一个小贴图的形式整理出来,游戏的对话文案,也不是提前输入好一行字,而是一句对话会对应一串编码/公式代替。 需要哪些字,就接着直接去字库里索引然后映射出来。

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